Documentos legales

A continuación, puedes consultar los textos legales concernientes a todos los productos y servicios de Wargaming.net

  • Reglas del juego y de los clanes de World of Warships
  • Reglas del juego y de los clanes de World of Warships

    Effective November 24, 2018. You will find the previous Game Rules here and Clan Rules, here.

    IMPORTANTE LEER CON ATENCIÓN

    AL INSTALAR, COPIAR O UTILIZAR NUESTRO JUEGO “WORLD OF WARSHIPS” O LOS SITIOS WEB Y SERVICIOS RELACIONADOS, ACEPTA OBLIGARSE EN VIRTUD DE ESTAS REGLAS.

    SI NO LAS ACEPTA, LE ROGAMOS NO CONTINUAR CON EL PROCESO DE REGISTRO, ABANDONAR NUESTROS SITIOS DE INMEDIATO Y NO ACCEDER NI UTILIZAR NUESTRO JUEGO, SITIOS WEB NI SERVICIOS.

    1. Disposiciones generales

    1.01. Todos los jugadores son los únicos responsables de su conducta en el Juego, incluidos los chats públicos y de batallas. Asimismo, son responsables de proteger sus Cuentas contra el acceso de terceros; se recomienda escoger una contraseña difícil de adivinar y no utilizarla en ningún otro sitio donde los propietarios o administradores de dicho sitio puedan leerla. Los usuarios deben evitar compartir sus cuentas con terceros. Compartir o vender una cuenta constituye una grave violación de estas Reglas y del Contrato de licencia para el usuario final (“CLUF”). Wargaming no será responsable de ninguna pérdida o perjuicio provocado por la venta o el uso compartido de una Cuenta. Si pierde su Cuenta o se la piratean, informe de inmediato al Servicio de atención al cliente de Wargaming a través de uno de sus sitios web:

    NA
    ASIA/APAC
    CIS
    EU

    1.02. Wargaming no se responsabiliza por la conducta de ningún jugador individual ni por el contenido de sus mensajes en los canales y chats del Juego. Los jugadores son los únicos responsables de su conducta y del contenido de sus mensajes.

    1.03. Wargaming se reserva el derecho de evaluar cada incidente, caso por caso. La medida que se tome podría ser más leve o más severa que aquellas descritas en cada categoría.

    1.04. Wargaming puede suspender, cerrar, modificar o eliminar Cuentas de conformidad con el CLUF, en cualquier momento. Las Cuentas que Wargaming cierre por cualquier tipo de abuso, entre otros pero sin limitarse a ellos, por la violación de estas Reglas o del CLUF, no serán reactivadas por ningún motivo. Con fines explicativos y no limitativos, se aclara que en la mayoría de los casos las cuentas se suspenden, cierran o eliminan por violaciones a estas Reglas, el CLUF u otras políticas de Wargaming. Los jugadores pueden cancelar toda Cuenta que tengan registrada, en cualquier momento, de conformidad con las instrucciones de la Política de privacidad de Wargaming. Wargaming puede dejar de ofrecer o respaldar cualquier servicio, en cualquier momento.

    1.05. Los jugadores que decidan participar en el Juego deben reconocer y aceptar estas y cualquier otra norma pertinente y ceñirse a ellas sin importar las circunstancias. Asimismo, los jugadores deben aceptar también que estas Reglas regirán para cualquier usuario a quien le permitan usar su Id. de usuario o la Cuenta de Wargaming. Al permitirle a otro usuario utilizar la Cuenta, el Usuario se hace personalmente responsable de todas las consecuencias (incluido el cierre de dicha cuenta) que se produzcan si tal usuario viola alguna de las normas mencionadas, en cualquier momento. Por otra parte, el mero hecho de permitirle a otro usuario utilizar la Cuenta constituye en sí mismo una grave violación del CLUF. El Usuario no tendrá derecho a ningún reintegro en ninguna moneda ni a ninguna otra forma de crédito.

    2. Usos prohibidos, restricciones y condiciones de uso

    Usted acepta no realizar ninguna de las siguientes acciones al acceder o utilizar el Juego, los chats del Juego o cualquiera de los demás canales de comunicación suministrados por Wargaming:

    2.01 Transmitir contenido ilícito, perjudicial, amenazante, abusivo, acosador, dañino, difamatorio, vulgar, obsceno, injurioso, que invada el derecho de privacidad o publicidad de los demás o que infunda odio o sea objetable desde el punto de vista racial o étnico o por cualquier otro motivo, o facilitar la transmisión de dicho contenido;

    2.02 Suplantar la identidad o imitar a cualquier otra persona, entidad o servicio relacionado con Wargaming, como un sitio web, funcionario, empleado, representante o agente (o un sitio web, funcionario, empleado, representante o agente de un licenciatario, licenciante o empresa afiliada de Wargaming), líder de foro, guía o invitado, o declarar falsamente o falsear su afiliación con una persona o entidad;

    2.03 Publicar, transmitir o facilitar la transmisión de cualquier contenido de un usuario que no tenga el derecho de transmitir, de conformidad con cualquier ley o por cualquier tipo de relación contractual o fiduciaria (como acuerdos de no divulgación);

    2.04 Transmitir o facilitar la transmisión de cualquier contenido de un usuario que contenga virus, datos dañados, caballos de Troya, bots, registradores por pulsación de tecla (keystroke logger), gusanos, bombas de tiempo, cancelbots u otras rutinas informáticas, cuyo objeto sea dañar, provocar una interferencia perjudicial, minar o interceptar subrepticiamente, extraer o expropiarse de sistemas, datos o información personal, o que provoque efectivamente estos perjuicios;

    2.05 Eliminar cualquier atributo de autor, aviso legal o designaciones o etiquetas de propiedad que cargue a los canales de comunicación de Wargaming o a través de ellos;

    2.06 Utilizar un canal de comunicación de Wargaming de un modo que perjudique la disponibilidad de los recursos para otros usuarios (p. ej., gritos excesivos (uso de todo mayúsculas), bombardeo (publicación permanente de texto repetitivo) o imágenes incrustadas demasiado grandes);

    2.07 Transmitir o facilitar la transmisión de publicidad no deseada, material promocional, “correo basura”, “spam”, “cartas en cadena”, “esquemas piramidales” o cualquier otra forma de publicidad no deseada;

    2.08 Violar, de forma intencional o no, cualquier reglamento, norma o ley vigente local, estadual, nacional o internacional;

    2.09 Publicar, transmitir o facilitar la transmisión de cualquier contenido de un usuario que viole un derecho de patente, marca comercial, secreto comercial, derecho de autor u cualquier otro derecho privado de un tercero;

    2.10 Transmitir cualquier contenido de un usuario por uno de los canales de comunicación de Wargaming que revele información personal suya o de cualquier otra persona;

    2.11 Transmitir o facilitar la transmisión de cualquier contenido a una dirección de correo electrónico, dirección de mensajería u otro destino que no sea suyo o que no tenga derecho de utilizar con la debida autorización expresa, sin haber obtenido antes la autorización de la persona o entidad propietaria;

    2.12 Trampas y piratería. No se tolerará ningún tipo de trampa o piratería que determinemos que haya tenido lugar en nuestra evaluación de los resultados de un jugador. La información del hacker o pirata informático, incluida su dirección IP actual, quedará registrada para su investigación y consulta futuras. Al usar el Juego y los sitios web y servicios relacionados, usted acepta informar de inmediato a Wargaming si advierte la presencia de herramientas de piratería que puedan ocasionar un perjuicio al Juego y a los sitios web y servicios relacionados, para su futura investigación;

    2.13 Transmitir publicidad no deseada, material promocional, “correo basura”, “spam”, “cartas en cadena” o cualquier otra forma de publicidad no deseada. La publicidad podría comprender, sin carácter restrictivo, la publicación reiterada de enlaces a sitios web por cualquiera de los métodos de comunicación del juego. Los enlaces a sitios, imágenes y videos también podrían interpretarse como formas de publicidad y por tal motivo se consideran prohibidos;

    2.14 Injuriar y engañar al personal de Wargaming. El personal de Wargaming debe ser lo más imparcial y objetivo posible. Si se produce un problema con el personal de Wargaming, los jugadores deben enviar un informe al Servicio de atención al cliente de World of Warships a través de los enlaces antes descritos, para someter el asunto a investigación. Cometer faltas públicamente contra el personal de Wargaming, ocultar información o engañar abiertamente a los administradores de comunidades, así como contradecir sus palabras, acciones y decisiones, puede provocar diversas sanciones según el caso. Las faltas de esta categoría se someten a un minucioso análisis antes de que se imponga una sanción.

    2.15 Modificar cualquier archivo sin la autorización específica de Wargaming para hacerlo. Queda prohibido utilizar material que esté sujeto a los derechos de cualquier persona o entidad sin el permiso expreso del titular de tales derechos, y tal acción provocará el cierre de la Cuenta y podría generar sanciones civiles o penales;

    2.16 Aprovecharse de errores de diseño, funciones no documentadas o errores de software para obtener un acceso que de otro modo no se otorgaría, o para obtener una ventaja competitiva;

    2.17 Realizar ingeniería inversa, descompilar o desensamblar todo o parte del Juego o de los sitios web o servicios relacionados.

    2.18 Crear o utilizar múltiples cuentas con el fin de aprovecharse de la mecánica del juego o para obtener una ventaja injusta; con el objeto de evadir sanciones; o por un exceso o la reiteración de violaciones a las normas.

    2.19 Se prohíbe el proceso o la tentativa de compra o venta de Cuentas o moneda del Juego, la modificación de los productos o productos relacionados, o el uso de gráficos relacionados sin nuestro consentimiento, para obtener a cambio dinero real o elementos o moneda de otro juego. Las cuentas correspondientes a los jugadores que se descubran haciendo esto quedarán suspendidas de forma permanente. Los jugadores que también declaren tener la intención de llevar a cabo este proceso recibirán el mismo trato que aquellos que hayan ejecutado la acción.

    3. Prohibiciones, restricciones y condiciones de uso (para todos los canales y chats del Juego).

    Usted acepta no realizar ninguna de las siguientes acciones al utilizar el Juego o cualquier canal o chat de juego de Wargaming.

    3.01. No se acepta un exceso de lenguaje inapropiado o insultos. Se sugiere dejar activado el filtro de censura. El filtro de censura no constituye una excusa para romper las reglas existentes de chat y del Juego, y el exceso de lenguaje soez seguirá siendo sancionado.

    3.02. Se prohíbe tipear de modo tal de sortear el filtro de censura.

    3.03. No se tolerará ningún tipo de insultos, ataques personales, abuso ni acoso.

    3.04. Se prohíben los comentarios despectivos por cuestiones de raza, nacionalidad, religión, cultura, sexo o preferencia sexual.

    3.05. Se prohíbe la alusión a la supremacía racial o nacional, así como cualquier grado de propaganda discriminatoria.

    3.06. Se prohíbe el envío de spam y la publicación de mensajes absurdos en los chats del Juego y de batallas. Esto incluye, asimismo, el uso excesivo de mayúsculas y la publicación excesiva de resultados de las batallas.

    3.07. Se prohíbe realizar pedidos y solicitudes no deseadas de todo tipo en todos los chats y canales del Juego. Los pedidos y las solicitudes no deseadas comprenden, sin carácter restrictivo, solicitarles a los usuarios que transfieran dinero real a la billetera virtual, pedir créditos extra y solicitar la transferencia de moneda del Juego.

    3.08. Todos los tipos de anuncios de venta, intercambio u otras opciones de transferencia de Cuentas de un usuario a otro constituyen una violación del CLUF y quedan prohibidos en todos los chats y canales del Juego.

    3.09. Se prohíbe la distribución de información personal de los usuarios sin su consentimiento.

    3.10. Se prohíbe injuriar a los usuarios o publicar información falsa sobre ellos en todos los chats y canales del Juego.

    3.11. Se prohíbe intentar extorsionar a los usuarios con el fin de obtener información, incluida la información necesaria para el uso de sus Cuentas.

    3.12. Se prohíbe hablar sobre actividades ilegales, tales como las drogas ilícitas, o compartir vínculos relacionados con dichas actividades. Esto incluye, sin carácter restrictivo, hablar sobre sitios web con contenido obsceno, racista, abusivo, ilegal o de algún otro tipo prohibido por el CLUF, y compartir vínculos a dichos sitios web o a recursos que contengan este tipo de contenido o anuncios.

    3.13. Se prohíbe hablar sobre contenido no publicado, trampas, alteraciones (hacks), caballos de Troya o programas maliciosos, y compartir vínculos a dichos elementos. Si sospecha la existencia de trampas o alteraciones, o tiene algún problema o inquietud con respecto a estos temas, proporcione la información necesaria al Servicio de atención al cliente de Wargaming a través de uno de los enlaces antes descritos.

    3.14. Se prohíbe hablar sobre sitios web relacionados con la venta de doblones, créditos, códigos promocionales, servicios de nivelación o Cuentas del juego, así como compartir publicidad y vínculos relacionados con dichos sitios.

    3.15. Se prohíbe amenazar con destruir barcos aliados, así como amenazar con divulgar las posiciones de los aliados a los enemigos, sin importar si se concretan las amenazas o no.

    3.16. Se prohíben las amenazas de muerte y otras amenazas de violencia en la vida real contra otros usuarios particulares, directores de juego o administradores del Juego.

    3.17. Se prohíbe todo tipo de mensajes publicitarios en los chats generales y de batallas. Sin embargo, se permite la publicidad relacionada con World of Warships, por ejemplo, para la formación de divisiones y el reclutamiento de equipos y clanes, bajo las siguientes condiciones: la publicidad no podrá contener más de tres (3) líneas en una ventana estándar de chat, y no podrá publicarse más de una vez cada 15 minutos en los chats del puerto o una vez por partida durante la batalla.

    3.18. Se permite mencionar y hablar sobre otros juegos, pero estas acciones deberán interrumpirse si se convierten en una promoción directa de dichos juegos.

    3.19. Se prohíbe tratar temas sociales, religiosos, políticos, ilegales u otros asuntos polémicos que puedan provocar agravios. Esto incluye, sin carácter restrictivo, la descripción negativa de figuras religiosas y políticas.

    3.20. Se prohíbe hablar sobre las decisiones o sanciones tomadas o implementadas por los directores de juego o los administradores del Juego en todos los chats y canales.

    3.21. Se prohíbe estrictamente incitar a otros jugadores a violar estas Reglas, el CLUF y otras políticas de Wargaming.

    3.22. Se prohíben estrictamente y se reprimirán todas las declaraciones u otras acciones que constituyan una violación a la legislación o la normativa aplicables.

    3.23. Se prohíbe toda tentativa de crear apodos, grupos o comunidades organizadas de jugadores que se asocien de cualquier modo con organizaciones que infrinjan la legislación o la normativa aplicables. Esto incluye, sin carácter restrictivo, la referencia directa o indirecta a líderes reconocidos, símbolos y abreviaturas nazi.

    3.24. Se prohíbe el uso de material o información patentados, clasificados, restringidos, o sujetos a derecho de autor o marca registrada, así como la violación de cualquier derecho de terceros, incluidos los de privacidad o publicidad.

    4. Nombres (de jugadores y clanes), avatares, imágenes o videos, firmas y logos de clanes

    Debido a su naturaleza extremadamente ofensiva, irritante o inapropiada, se prohíbe la inclusión de cierto contenido en los nombres, avatares, imágenes o videos, firmas y logos de clanes en los foros de World of Warships o en el Juego World of Warships. La siguiente lista constituye solo un resumen, pero ofrece una idea de qué nombres, imágenes, firmas, avatares y logos de clanes no se aceptan en el entorno de World of Warships.

    Se prohíben los nombres, avatares, imágenes o videos, firmas y logos de clanes que de forma implícita o explícita

    4.01 contengan obscenidades, incluso en su forma abreviada.

    4.02 contengan insultos, ataques personales, abuso o acoso.

    4.03 contengan palabras o abreviaturas no imprimibles, o que resulten poco atractivas o ilegibles.

    4.04 contengan de forma parcial o total material sujeto a derechos de autor o marca registrada.

    4.05 contengan, de cualquier modo, insinuaciones racistas o nacionalistas que puedan agraviar a una nación, etnia, religión o grupo racial en particular.

    4.06 contengan una alusión a la supremacía racial o nacional, así como cualquier grado de propaganda discriminatoria.

    4.07 contengan insultos o comentarios despectivos sobre cuestiones de raza, nacionalidad, religión, cultura, intelecto, sexo o preferencia sexual.

    4.08 hagan alusión a la sexualidad, pedofilia o al abuso sexual, o incluyan contenido insultante sobre el cuerpo humano o las funciones corporales.

    4.09 contengan desnudez, material sexualmente explícito o contenido que resulte inapropiado de algún otro modo.

    4.10 contengan un exceso de violencia o sangre, o que sean obscenos u ordinarios.

    4.11 hagan referencia a sustancias adictivas o ilegales, o a su consumo, así como a cualquier otra actividad ilegal.

    4.12 contengan logotipos, símbolos, emblemas o figuras vinculados de algún modo con organizaciones que infrinjan o hayan infringido las leyes y normas vigentes; es decir, cualquier elemento que pueda provocar una reacción o asociación negativa fuerte, o fomentar el odio hacia una nación, etnia o religión. (Por ejemplo, utilizar diferentes variantes de simbolismo, abreviaturas y signos nazi, así como credenciales, nombres y apellidos de líderes nazi.)

    4.13 contengan referencias a alguna de las religiones mayoritarias que puedan provocar agravios; es decir, nombres como Dios, Jesús, Alá, etc.

    4.14 estén relacionados con personalidades históricas o políticas negativas, principalmente aquellas que hayan sido juzgadas por tribunales internacionales por crímenes de lesa humanidad, que suelen provocar sentimientos de dolor y aversión en la mayoría de las personas, o que estén relacionados con miembros de organizaciones terroristas actuales.

    4.15 describan negativamente al personal de proyectos o a la administración.

    4.16 hagan referencia a la nivelación y venta de cuentas, o a cualquier otra actividad comercial.

    4.16 constituyan una violación del CLUF o de la legislación local de cualquier otro modo.
    (Se incluyen, asimismo, los vínculos a sitios web que contengan los elementos mencionados). Si los nombres (de jugadores o clanes), avatares, firmas, imágenes o videos, o logos de clanes de los foros o del Juego infringen estas Reglas, la Cuenta podrá ser modificada, sancionada o suspendida. Asimismo, la administración se reserva el derecho de eliminar, actualizar o modificar cualquier nombre inapropiado (de jugadores o clanes), avatares, imágenes o logos de clanes presentes en los foros o en el Juego.

    5. Conductas inapropiadas en el Juego / Principios de juego limpio

    Se prohíben las siguientes acciones (y otras similares) en el Juego:

    5.01. Dañar intencionadamente barcos pertenecientes a un jugador del mismo equipo (daño al equipo).

    5.02. Destruir intencionadamente barcos pertenecientes a un jugador del mismo equipo (destrucción de equipo).

    5.03. Bloquear intencionadamente barcos pertenecientes a un jugador del mismo equipo (bloquear desde la parte delantera y posterior).

    5.04. Inmovilizar intencionadamente barcos pertenecientes a un jugador del mismo equipo (bloquear el barco del usuario de un lado a la vez que el otro lado choca con un objeto fijo indestructible, de modo que se impide la libre circulación) .

    5.05. Informarles intencionalmente a los participantes del equipo contrario la ubicación de los barcos pertenecientes a los jugadores del mismo equipo a través del chat de batallas o de voz, o mediante cualquier otra herramienta de comunicación.

    5.06. Utilizar intencionalmente el sistema de física para dañar un barco aliado. Esto incluye, sin carácter restrictivo, empujar un barco aliado hacia la línea de fuego, empujar un barco aliado hacia una isla, etc.

    5.07. Utilizar bots, clickers, macros, grabadores de mouse y teclado, o cualquier otro método similar que posibilite el juego sin la participación del jugador en la batalla, o con su participación pasiva.

    5.08. Juego pasivo repetitivo y en exceso

    6. Cumplimiento de las Reglas

    El “Sistema antiabuso” es el sistema que realiza un seguimiento de los Usuarios cuyo comportamiento infringe las Reglas actuales y perjudica el juego de todo el equipo.

    6.01 Cuando un Usuario viola las reglas, se encuentra “lejos del teclado” (AFK, por sus siglas en inglés) durante una batalla o ataca a los aliados, en primer lugar el sistema solo le solicita al Usuario que recapacite acerca de su conducta y comience a jugar limpio, a la vez que el apodo del Usuario se vuelve de color rosa. La advertencia en sí misma contiene información acerca de la razón por la cual se sancionó al Usuario.

    6.02. Si, luego de la primera advertencia, el Usuario continúa infringiendo las reglas de juego limpio, el siguiente paso del sistema será prohibirle el acceso a todo tipo de batallas, con excepción de las batallas co-op, las batallas de clanes y la sala de entrenamiento, a la vez que el apodo del Usuario se volverá de color naranja, pero solo en el puerto. Para volver a participar en las batallas contra otros jugadores y obtener acceso a otro tipo de batallas, el Usuario deberá participar en varias batallas co-op contra bots. El Usuario aún deberá respetar las Reglas del juego y contribuir a la batalla.

    6.03 El acceso a las batallas de clanes no se prohíbe aunque el Usuario tenga estado de infractor. Las sanciones por conductas indebidas en este modo de batalla serán impartidas por el líder del clan. Por ejemplo, un líder puede impedirle a un Usuario participar en las batallas de clanes, pero no puede incidir directamente sobre el estado del Usuario en el sistema. Si el Usuario manifiesta una conducta antideportiva en las batallas de clanes, solo podrá librarse del estado de infractor en las batallas co-op.

    6.04 Variantes de la conducta antideportiva (las condiciones para determinar la conducta antideportiva no varían, de modo que le recordamos los criterios principales para cada una de las infracciones):

    6.04.1 Inactividad durante la batalla: con respecto a los cruceros, destructores y acorazados, el sistema tiene en cuenta “indicadores de actividad”, tales como la distancia mínima recorrida, la participación en la captura y defensa de áreas clave, y el daño infligido a los barcos enemigos con la batería principal, los torpedos o las embestidas. En este caso, la distancia mínima recorrida se calcula de modo tal que si un barco fijo es empujado, no se considere activo. Si no desea que el sistema lo considere infractor, debe cumplir con al menos una de las condiciones. Se considera que los portaaviones están inactivos si no se cumplen ninguna de las siguientes condiciones: la destrucción de un portaaviones enemigo, el daño a los barcos y la aviación enemigos de cualquier forma (mediante cañones AA, batería secundaria, embestidas, etc.) y la pérdida de portaaviones propios.

    6.04.2 Daño causado a los aliados/Destrucción de un barco aliado: El daño se mide como porcentaje del total de puntos de vida de un barco aliado. Si se inflige un daño a múltiples aliados, los valores porcentuales se sumarán. Se tomará en cuenta en todo momento el ataque a los aliados con torpedos. Al igual que en el caso de la destrucción de barcos aliados, el daño infligido a sus compañeros de equipo puede provocar restricciones de acceso a algunos tipos de batalla. Asimismo, no olvide el “daño espejo” que sufren los barcos del infractor luego de que su apodo se vuelve de color rosa, y las sanciones a sus créditos y experiencia según los resultados de la batalla. Le recordamos que el “daño espejo” es el daño infligido a su barco en respuesta al daño que usted provocó a los barcos aliados.

    6.04.3 Abandonar el campo de batalla

    Abandonar el campo de batalla se define como estar activo durante menos del 75% de la duración de una batalla (por decisión propia o en caso de una falla técnica). Por ejemplo: un jugador participa en una batalla durante 7,5 minutos, guarda el barco y abandona la batalla antes de que termine. Si la duración de la batalla es de más de 10 minutos, el jugador recibirá la advertencia correspondiente o incluso una sanción en caso de que existan otras infracciones en la cuenta.

    6.05 Con respecto a la incorporación del sistema antiabuso automático, a continuación le presentamos las sanciones comunes que pueden impartirse a los infractores: Suspensión del Juego durante 5 a 14 días.

    6.06 El sistema antiabuso automático no pretende sustituir al equipo de Servicio de atención al cliente. El sistema cumple la función de facilitarles su trabajo. Por consiguiente, el equipo de Servicio de atención al cliente resolverá los casos más complejos de manera individual.

    7. Gestión de clanes

    7.01. La administración no se responsabiliza por ninguna medida de gestión interna del clan.
    Se les solicita a los líderes de clanes que presten atención al elegir a los miembros (especialmente al asignarles roles importantes, tales como el de subcomandante o tesorero). Wargaming no se involucra ni se involucrará en la política interna de los clanes. Si un Usuario que fue autorizado a retirar doblones los retira del clan, o si un jugador que fue autorizado a eliminar jugadores elimina a un jugador del clan, estas acciones se considerarán parte de las operaciones normales del clan, y Wargaming no las investigará.

    8. Modificaciones del cliente del Juego (“Mods”)

    El uso de Mods en World of Warships estará regido por la Política de mods publicada en los siguientes enlaces:

    NA
    ASIA/APAC
    CIS
    EU

    9. Idioma oficial

    9.01 Chat general. El idioma de preferencia del chat del puerto del Juego y del lobby de la compañía es cualquiera de nuestros idiomas admitidos (inglés, español y portugués). Instamos a los jugadores que deseen comunicarse en su lengua materna a que lo hagan a través de los canales creados específicamente para su idioma.

    9.02. Batallas del Juego. El idioma de preferencia es el inglés, pero se aceptan otros idiomas. Le rogamos ser tolerante con las personas que tienen dificultad para comunicarse en inglés.

    10. Importante/Disposiciones varias

    10.01. Las infracciones reiteradas de cualquiera de estas Reglas o del CLUF, incluidas las secciones antes detalladas, a menudo provocarán la suspensión permanente del Juego o de los foros.

    10.02. Esta política no posee restricción por idioma. El lenguaje contemplado en esta política quedará siempre sujeto a las consecuencias enumeradas, independientemente de que resulte inapropiado en inglés o en cualquier otro idioma.

    10.03. Los jugadores pueden brindar su opinión o abordar cualquier inquietud con el Servicio de asistencia al cliente de Wargaming (incluida la apelación de suspensiones de foros y del Juego) a través de los enlaces antes descritos.

    REGLAS DE LOS CLANES

    Al crear/unirse y/o gestionar un clan, los jugadores de World of Warships convienen que entienden y aceptan que todas las reglas, acuerdos, políticas y cualquier otro documento aceptado por los jugadores en el momento de su inscripción (creación de cuenta) en World of Warships (en lo sucesivo denominado «Acuerdo de usuario») se aplicarán a la creación, participación, gestión o cualquier otro uso de los clanes en los juegos previamente mencionados.

    ATENCIÓN, ESTAS REGLAS Y RESTRICCIONES NO SON EXHAUSTIVAS Y NO CUBREN TODOS LOS COMPORTAMIENTOS OFENSIVOS O ABUSIVOS.

    1. Para registrar un clan hay que efectuar un pago. El coste del registro se cargará automáticamente en la cuenta del jugador que crea el clan en el momento de la inscripción.

    2. La cantidad máxima de miembros de un clan recién creado es de 30. Este número puede aumentar posteriormente utilizando los métodos disponibles en el juego.

    3. El nombre del clan está formado por el nombre completo y la etiqueta (abreviación).

    4. El nombre completo del clan puede contener mayúsculas y minúsculas, caracteres del alfabeto latino, cirílico y otros alfabetos nacionales, espacios, cifras, guiones (-) y guiones bajos (_).

    5. El nombre completo del clan no debe exceder los 70 caracteres.

    6. La etiqueta del clan solo puede contener caracteres latinos en mayúsculas, guiones, guiones bajos y cifras.

    7. La etiqueta debe tener una longitud de 2 a 5 caracteres.

    8. Tanto el nombre completo como la etiqueta deben ser únicos en World of Warships y no son sensibles a las mayúsculas. Durante la verificación del nombre no se tienen en cuenta las mayúsculas.

    9. El creador del clan puede introducir una descripción de este en el campo correspondiente. La descripción del clan puede contener mayúsculas, minúsculas, caracteres del alfabeto latino, cirílico y cualquier otro alfabeto nacional, espacios, cifras, guiones (-) y guiones bajos (_). La longitud máxima de la descripción del clan no puede superar los 500 caracteres.

    10. Los nombres completos, abreviados, etiquetas, lemas y descripciones de clanes no pueden:

    10.1. Estar conectados de forma implícita o explicita a organizaciones, representantes históricos o políticos, incluyendo aquellos condenados por crímenes contra la humanidad, que puedan causar una fuerte reacción negativa en una cantidad considerable de gente, o a nombres de organizaciones terroristas, incluyendo aquellas actualmente en activo. Ejemplo de infracción: atributos nazis, abreviaciones o símbolos de cualquier tipo; por ejemplo “SS”, así como nombres, apellidos o iniciales de representantes nazis.

    10.2. Contener referencias a la superioridad racial o nacional, así como promover una discriminación de cualquier tipo.

    10.3. Ser insultantes u obscenos en cualquier idioma.

    10.4. Tener relación con la pedofilia, la incapacidad/discapacidad o las consecuencias del acoso.

    10.5. Insultar de cualquier manera a determinados grupos étnicos o raciales.

    10.6. Estar asociados de forma implícita o explícita a la sexualidad o la violencia.

    10.7. Describir las funciones biológicas bajas y los reflejos humanos o animales.

    10.8. Promover de forma implícita o explícita o hacer referencia al uso de alcohol o drogas.

    10.9. Contener, ya sea parcialmente o en su totalidad, elementos de marcas registradas o con copyright.

    10.10. Contener información que pueda ofrecer una percepción errónea del clan como parte de Wargaming.

    10.11. Contener acrónimos, expresiones o frases obscenas.

    10.12. Violar de cualquier forma los términos del Acuerdo de usuario entre los jugadores y Wargaming, incluyendo la legislación.

    10.13. Contener enlaces a otras fuentes de Internet, a menos que sean referencias a recursos de World of Warships.

    10.14. Contener o implicar la existencia de honorarios de membresía para unirse o ser miembro del clan.

    Tanto el nombre completo, como la etiqueta, el lema y la descripción del clan deben respetar todos los puntos previamente mencionados.

    Los nombres completos y abreviados, así como las etiquetas, los lemas y las descripciones que violen cualquiera de los puntos previamente mencionados deberán cambiarse y adaptarse a las reglas. Según la gravedad de la ofensa, el clan puede recibir una amonestación y una solicitud de cambio, o sufrir un cambio automático del elemento que incumple las reglas por parte de Wargaming. En casos especialmente serios o evidentes, las acciones tomadas pueden incluir la disolución del clan y el bloqueo permanente de las cuentas del juego de todos los participantes, sobre todo si se producen quejas por parte de los interesados o los propietarios legítimos. En estos casos, no se devolverá ningún recurso del juego utilizado para crear el nombre completo o abreviado (etiqueta) o la descripción del clan que viole las reglas.

    Wargaming no será considerado responsable de la existencia de clanes con nombres o etiquetas similares. No se tomará ninguna medida administrativa contra dichos clanes.

    Si se considera que el nombre completo o abreviado de un clan supone una infracción a las reglas, dicho clan podrá disolverse sin reembolso del coste de creación. Wargaming tiene el derecho, pero no la obligación, de ofrecer al clan que viola las reglas hasta 24 horas para eliminar la infracción.

    11. Cualquier infracción de estas reglas supone la violación automática del Acuerdo de usuario o cualquier documento similar que rija el uso del juego respectivo y asentará el terreno para sancionar al creador del clan o a cualquier otra persona que tenga la autoridad para gestionar dicho clan.

    12. Propiedades de las infracciones especiales específicas a los clanes.

    12.1. Está prohibida la venta directa de puestos/espacios en un clan para obtener elementos del juego, logros o cualquier otro tipo de beneficio. Esto incluye el cobro de cualquier tipo de honorarios de membresía que no queden establecidos por la mecánica del juego.

    12.2. Está prohibido cualquier tipo de arreglo sobre las batallas, es decir, arreglar partidas, perder a propósito (regalar una partida) o que los dos equipos se comporten de forma excesivamente pasiva (empate forzado).

    13. Si varios jugadores del mismo clan incurren en transgresiones repetidas de las reglas de clanes, las reglas del juego o el Acuerdo de usuario, Wargaming tiene derecho a reiniciar el progreso del clan en la clasificación, eliminar cualquiera de los edificios de la base del clan, eliminar recursos del clan y disolver el clan sin realizar ningún tipo de reembolso al clan y/o los jugadores individuales. Cualquier miembro del clan que cometa una infracción del artículo 12 puede ser sancionado con la privación de los artículos del juego o los logros conseguidos gracias a la infracción de las reglas, así como con una restricción de acceso a su cuenta, que puede ir hasta una expulsión permanente.

    14. Todas las infracciones de estas reglas de clanes se considerarán de forma individual. Wargaming será quien decida la severidad de una infracción.

    15. Wargaming no contemplará ninguna queja relacionada con conflictos internos del clan. La responsabilidad de gestionar dichos conflictos recae sobre los comandantes y los subcomandantes del clan, o sobre las personas autorizadas por ellos. Al ofrecer un puesto de oficial o cualquier otro puesto del clan a uno de sus miembros, los comandantes del clan confirman la autoridad de dicha persona. Por su parte, cualquier miembro de un clan acepta las reglas internas del clan al unirse a él.