404 Below, you’ll find legal documentation for all Wargaming.net products & services.
Caduca el 31 de mayo de 2019. Por favor, desplácese hacia abajo para ver la nueva versión a partir del 1 de junio de 2019.
A continuación, podrás encontrar el reglamento para crear, administrar y unirte a un clan en World of Tanks Blitz. El Reglamento de Clanes es parte del Reglamento del Juego.
Ten en cuenta que las reglas y restricciones no son exhaustivas, y no incluyen todo el comportamiento ofensivo o abusivo posible.
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Reglas del clan
Vigente desde el 1 de junio de 2019.
El presente texto es una traducción del documento original redactado en inglés. En caso de incongruencias, prevalecerá la versión en inglés.
Al crear, unirse o administrar clanes, los usuarios de World of Tanks Blitz señalan su consentimiento para la aplicación de estas Reglas de los clanes y el Contrato de licencia, las Reglas del juego y otras reglas de Wargaming.
Tenga en cuenta que la lista de violaciones en estas Reglas de los clanes no es exhaustiva. Wargaming se reserva el derecho de imponer restricciones por violaciones que no se especifiquen de manera expresa en estas Reglas de los clanes si es necesario debido a cambios en la mecánica o normativa del juego, y si los usuarios conciben nuevas formas de obtener ventajas o beneficios desleales en el Juego.
1. El registro en un clan se le ofrece mediante un pago. La cuota de registro se cargará automáticamente a la cuenta del jugador que cree un clan en el momento del registro.
2. El número de miembros del clan no debe exceder 50 personas.
3. El nombre del clan consta del nombre completo y la etiqueta (abreviatura).
4. El nombre completo del clan puede contener caracteres en minúsculas y en mayúsculas en los alfabetos latino, cirílico y otros alfabetos nacionales, así como espacios, dígitos, guiones (-) y guiones bajos (_).
5. El nombre completo del clan puede contener de 2 a 25 caracteres.
6. La etiqueta solo puede contener caracteres latinos en mayúscula, guiones (-), guiones bajos (_) y dígitos.
7. La etiqueta puede contener de 2 a 5 caracteres.
8. Tanto el nombre completo como la etiqueta son únicos y no distinguen entre mayúsculas y minúsculas.
9. Cuando se crea el clan, se puede añadir un lema de este en el campo correspondiente. Se pueden utilizar caracteres en minúsculas y en mayúsculas en los alfabetos latino, cirílico y otros alfabetos nacionales; así como espacios, dígitos, guiones (-) y guiones bajos (_). La longitud máxima del lema de un clan es de 100 caracteres. El campo de lema debe ser llenado para proceder.
10. Cuando se crea el clan, se puede añadir una descripción de este en el campo correspondiente. Se pueden utilizar caracteres en minúsculas y en mayúsculas en los alfabetos latino, cirílico y otros alfabetos nacionales; así como espacios, dígitos, guiones (-) y guiones bajos (_). La longitud máxima de la descripción de un clan es de 1000 caracteres.
11. Los nombres completos y abreviados de nombres y lemas de clan y descripciones no deben:
11.1. estar relacionados, implícita o explícitamente con organizaciones o personajes históricos o políticos, en particular aquellos acusados de crímenes de lesa humanidad por un tribunal internacional y que, como tales provoquen una reacción negativa en una gran cantidad de personas, ni con personajes o nombres de organizaciones, inclusive los que estén en operación en la actualidad. Ejemplo de infracción: el uso de atributos, abreviaturas o símbolos nazis de cualquier tipo; por ejemplo, “SS”, así como iniciales, nombres o apellidos de personajes nazis;
11.2. contener referencias a una superioridad racial o nacional, ni promover la discriminación de ninguna forma;
11.3. llevar implícito un insulto o expresión obscena;
11.4. estar relacionados con la pedofilia, la discapacidad o las consecuencias de actos violentos.
11.5. contener acrónimos, expresiones o frases de carácter obsceno, grosero u ofensivo;
11.6. insultar de algún modo a un grupo étnico o racial:
11.7. estar asociado de manera implícita o explícita con relaciones o violencia sexuales;
11.8. describir las funciones y reflejos biológicos humanos o animales más primitivos;
11.9. promover o referirse de manera implícita o explícita al uso y consumo de alcohol o drogas;
11.10. contener propiedad intelectual de terceros sin el consentimiento de los titulares de los derechos de autor (copyright);
11.11. contener información que pudiera dar lugar a que un clan se perciba de manera errónea como un clan de la Administración;
11.12. contener vínculos a otros recursos de Internet, excepto vínculos a recursos de Wargaming o recursos de aficionados que estén definidos como amigables por Wargaming;
11.13. infringir de alguna forma las Reglas de los clanes, el Acuerdo de licencia, las Reglas del juego, otras reglas de Wargaming o las leyes.
Tampoco se permiten nombres ni etiquetas de clanes ni lemas o descripciones de clanes que se relacionen indirectamente con los que están prohibidos.
Los nombres completos o las etiquetas de clanes, así como los lemas y las descripciones de clanes que infrinjan estas reglas, deben cambiarse de manera que cumplan con estas últimas; de no ser así, el clan podrá disolverse, en especial cuando las personas o los titulares de derechos de autor (copyright) hubieren presentado quejas al respecto. En situaciones particularmente evidentes y graves, el clan podrá disolverse y se podrá bloquear de manera permanente el acceso al Juego de las cuentas de los miembros, como medida restrictiva. Wargaming determinará la gravedad de la infracción. En tales casos, no se devolverán las cantidades que se hubieran pagado para el establecimiento de nombres (etiquetas) completos o abreviados, ni en los lemas o las descripciones que infrinjan las Reglas.
Wargaming no asume responsabilidad alguna por la creación de nombres de clanes y etiquetas de clanes similares. No se tomará acción administrativa alguna con respecto a dichos clanes.
12. Wargaming se reserva la facultad plena de decidir si se ha cometido una infracción a las Reglas de los Clanes, así como determinar la gravedad de dicha infracción en cada caso específico. Wargaming tiene el derecho, aunque no la obligación, de otorgar al clan que infrinja las Reglas un plazo de hasta 24 horas para corregir la infracción.
13. Wargaming no considerará las quejas relacionadas con conflictos entre clanes. Los comandantes de los clanes, así como sus adjuntos y representantes nombrados, son responsables de resolver los conflictos. El comandante del clan confirma que, al nombrar a los miembros del clan al rango de oficial u otros puestos de clanes, estos disponen de la autoridad pertinente. Al adherirse a un clan, los miembros regulares aceptan las reglas internas.
14. Cualquier infracción de las Reglas de los Clanes lleva implícita automáticamente la infracción del Acuerdo de Licencia, de las Reglas del Juego y de otras reglas de Wargaming; y dará lugar a sanciones contra el creador o comandante del clan o contra cualquier otra persona que tenga autoridad para administrar el clan.
15. En caso que varios jugadores del clan cometan infracciones repetidas a las Reglas de los clanes, a las Reglas del juego o al Acuerdo de licencia, Wargaming tendrá el derecho de disolver dicho clan sin indemnización alguna para el clan y los jugadores individuales.