Legal Documentation

Below, you’ll find legal documentation for all Wargaming.net products & services.

  • Regras de Jogo e Clã para World of Warships
  • Regras de Jogo e Clã para World of Warships

    Effective November 24, 2018. You will find the previous Game Rules here and Clan Rules, here.

    IMPORTANTE! LEIA ATENTAMENTE!

    AO INSTALAR, COPIAR OU DE QUALQUER OUTRA FORMA USAR O NOSSO JOGO “WORLD OF WARSHIPS” OU SERVIÇOS ASSOCIADOS E WEBSITES DE QUALQUER MANEIRA, VOCÊ CONCORDA EM CUMPRIR ESSAS REGRAS.

    SE VOCÊ NÃO CONCORDAR COM ESTAS REGRAS, NÃO REALIZE O PROCESSO DE REGISTRO, DEIXE NOSSOS SITES IMEDIATAMENTE E NÃO ACESSE OU USE NOSSOS JOGOS, WEBSITES E SERVIÇOS.

    1. Disposições Gerais

    1.01. Todos os jogadores são exclusivamente responsáveis pelo seu comportamento no jogo, incluindo conversas públicas e de batalha. Os jogadores são responsáveis por proteger suas Contas contra o acesso de terceiros e são fortemente encorajados a escolher uma senha difícil de adivinhar e a não reutilizá-la em outros sites onde possam ser visualizadas pelos proprietários ou administradores desse site. Os usuários são altamente desencorajados a compartilhar contas com outras pessoas. O compartilhamento/venda de Contas é uma violação grave destas Regras e do Contrato de Licença de Usuário Final (“CLUF”). A Wargaming não se responsabiliza por qualquer perda ou dano causado pela venda ou compartilhamento da conta. No caso de uma Conta ter sido perdida ou hackeada, informe o Suporte da Wargaming imediatamente através de seus sites:

    NA
    ASIA/APAC
    EU

    1.02. A Wargaming não é responsável pelo comportamento de qualquer jogador individual, bem como pelo conteúdo de suas mensagens em todos os chats e canais do Jogo. Os jogadores são os únicos responsáveis por seu comportamento e pelo conteúdo de suas mensagens.

    1.03. A Wargaming se reserva o direito de avaliar cada incidente caso a caso. A ação a ser tomada poderá ser mais branda ou mais severa do que aquelas listadas em cada categoria.

    1.04. A Wargaming pode suspender, encerrar, modificar ou excluir Contas de acordo com o CLUF a qualquer momento. As Contas encerradas pela Wargaming por qualquer tipo de abuso, incluindo, sem limitação, uma violação destas Regras ou do CLUF, não serão reativadas por nenhum motivo. Para fins de explicação e não de limitação, a maioria das suspensões, término e/ou exclusões de contas são o resultado de violações dessas regras, do CLUF ou de outras políticas da Wargaming. Os jogadores podem cancelar qualquer Conta registrada para si mesmos a qualquer momento, seguindo as instruções da Política de Privacidade da Wargaming. A Wargaming pode parar de oferecer e/ou apoiar qualquer serviço a qualquer momento.

    1.05 Os jogadores que decidirem envolver-se com o jogo reconhecem e concordam com estas e todas as outras regras relevantes e irão respeitá-las, independentemente das circunstâncias. Além disso, os jogadores também concordam que estas Regras serão aplicadas a qualquer pessoa que tenha permissão para usar sua Conta Wargaming ou seu ID de usuário. Ao permitir que outro usuário use a Conta, o Usuário torna-se pessoalmente responsável por todas as consequências (incluindo a rescisão da conta) que podem ocorrer se a pessoa acima violar qualquer uma das regras listadas a qualquer momento. Além disso, permitir que alguém use a Conta é, por si só, uma violação grave do CLUF. O usuário não terá direito a reembolso em qualquer moeda ou qualquer forma de crédito.

    2. Usos proibidos, restrições e condições de uso

    Você concorda em não fazer nenhuma das ações a seguir ao acessar ou usar os chats de jogos, jogos e quaisquer outros canais de comunicação fornecidos pela Wargaming:

    2.01 Transmitir ou facilitar a transmissão de qualquer conteúdo que seja ilegal, prejudicial, ameaçador, abusivo, ofensivo, fraudulento, difamatório, vulgar, obsceno, acusatório, que possa ser invasivo ao direito de privacidade ou publicidade de outrem, odioso, racialmente, etnicamente ou de outra forma censurável;

    2.02 Fingir ser ou imitar qualquer indivíduo, entidade ou serviço relacionado à Wargaming, incluindo, mas não limitado a, um site, funcionário, representante ou agente (ou um site, funcionário, representante ou agente das afiliadas da Wargaming, licenciantes ou licenciados), líder do fórum, guia, ou anfitrião ou declarar falsamente ou deturpar sua afiliação com uma pessoa ou entidade;

    2.03 Postar, transmitir ou facilitar a transmissão de qualquer conteúdo de usuário que você não tenha o direito de transmitir, sob qualquer lei ou sob relações contratuais ou fiduciárias (tais como acordos de confidencialidade);

    2.04 Transmitir ou facilitar a transmissão de qualquer conteúdo que contenha vírus, dados corrompidos, cavalo de Troia, programas maliciosos de registro de digitação (“bot keystroke logger”), worm, bomba-relógio (“time bomb”), mecanismo de cancelamento (“cancelbot”) ou demais rotinas de programação destinadas a interferir prejudicialmente, interceptar subrrepticiamente ou minerar, puxar ou expropriar qualquer sistema de dados ou informações pessoais e/ou que, de fato, o façam;

    2.05 Apagar quaisquer atribuições de autor, avisos legais ou designações proprietárias ou rótulos que você enviar para ou através dos canais de comunicação da Wargaming;

    2.06 Usar os canais de comunicação da Wargaming de maneira que afete adversamente a disponibilidade de seus recursos para outros usuários (por exemplo, gritos excessivos (uso de letras maiúsculas), inundação (postagem contínua de texto repetitivo) ou imagens incorporadas excessivamente grandes);

    2.07 Transmitir ou facilitar a transmissão de qualquer publicidade não solicitada, materiais promocionais, “junk mail”, “spam”, “correntes”, “esquemas de pirâmide” ou qualquer outra forma de solicitação;

    2.08 Intencionalmente ou não violar qualquer lei, regra ou regulamento local, estadual, nacional ou internacional aplicável;

    2.09 Postar, transmitir ou facilitar a transmissão de qualquer conteúdo de usuário que infrinja qualquer patente, marca registrada, segredo comercial, direitos autorais ou outros direitos de propriedade de qualquer parte;

    2.10 Transmitir qualquer conteúdo de usuário para os canais de comunicação da Wargaming que divulguem as suas próprias informações pessoais ou as de qualquer outra pessoa;

    2.11 Transmitir ou facilitar a transmissão de qualquer conteúdo para um endereço de e-mail, endereço de recurso de mensageiro ou outro local que não seja seu ou ao qual você não tenha o direito expressamente autorizado de usar sem assegurar a autorização prévia de tal conteúdo por outra pessoa ou entidade;

    2.12 Usar trapaça e hacking. Não será tolerado nenhum tipo de trapaça ou hacking considerados como tais por nossa avaliação dos resultados de um jogador. As informações do hacker, incluindo o endereço IP atual, serão gravadas para referência futura e investigação. Ao usar o Jogo e sites e serviços associados, você concorda em relatar imediatamente à Wargaming quaisquer ferramentas de hackers conhecidas que possam prejudicar o Jogo e sites e serviços associados para investigação adicional;

    2.13 Transmissão de publicidade não solicitada, materiais promocionais, “junk mails”, “spam”, “correntes” ou outras formas de oferta de venda. A publicidade pode incluir, mas não se limita a, a postagem repetida de links de sites por meio de qualquer um dos métodos de comunicação do jogo. Links para sites, imagens e/ou vídeos também podem ser considerados como publicidade e, portanto, tais ações são consideradas proibidas;

    2.14 Difamação e logro da equipe de Wargaming. A equipe da Wargaming deve ser tão imparcial e neutra quanto possível. Se houver algum problema com o desempenho da equipe da Wargaming, os jogadores devem enviar um relatório para o Suporte do World of Warships, nos links acima, para que o problema possa ser investigado. Ofender abertamente a equipe da Wargaming, reter informações ou enganar abertamente os administradores da comunidade, além de contradizer suas palavras, ações e decisões, pode levar a várias penalidades a depender da situação. As ofensas nesta categoria passam por uma análise completa antes que a punição seja aplicada.

    2.15 Modificar quaisquer arquivos que a Wargaming não autorize especificamente os usuários a modificar. O uso de material, que está sujeito aos direitos de qualquer pessoa ou entidade sem a permissão expressa de tal detentor de direitos, é proibido e resultará no encerramento da Conta e possível responsabilidade civil e/ou criminal;

    2.16 Explorar erros no design, recursos que não estão documentados e/ou erros para obter acesso, que de outra forma não estariam disponíveis, ou para obter qualquer vantagem competitiva;

    2.17 Fazer engenharia reversa, descompilar ou desmontar toda ou qualquer parte do Jogo e sites ou serviços associados.

    2.18 Criar ou usar várias contas com a finalidade de explorar a mecânica do jogo e/ou obter uma vantagem injusta; com a finalidade de evitar sanções; ou para fins de violações repetitivas ou excessivas de regras.

    2.19 O processo ou tentativa de venda ou compra de Contas de Jogo, moeda ou modificar qualquer um dos produtos ou produtos relacionados ou usar os gráficos afiliados sem o nosso consentimento por dinheiro real ou em outra moeda/itens do jogo não é permitido. Quaisquer jogadores que forem encontrados fazendo isso, terão suas contas banidas permanentemente. Os jogadores que também declararem que pretendem realizar este processo serão tratados da mesma forma que aqueles que realizaram a ação.

    3. Proibições, restrições e condições de uso (para todos os chats e canais do jogo).

    Você concorda em não executar nenhuma das ações a seguir durante o uso do Jogo ou de qualquer bate-papo ou canal do jogo Wargaming.

    3.01. Palavrões excessivos e linguagem imprópria não são bem-vindos. Para garantia, sugere-se que o filtro de censura esteja ligado. Palavrões excessivos serão sancionados.

    3.02. É proibido digitar de maneira a ignorar o filtro de censura.

    3.03. Insultos, ataques pessoais, abuso ou assédio não são tolerados em nenhum nível.

    3.04. Comentários depreciativos baseados em raça, nacionalidade, religião, cultura, sexo ou preferência sexual são proibidos.

    3.05. A alusão à supremacia racial ou nacional, assim como a propaganda discriminativa em qualquer nível, é proibida.

    3.06. Enviar spam ou postar mensagens sem sentido é proibido nos chats de jogos e batalhas. Isso também inclui o uso excessivo de letras maiúsculas, bem como a postagem excessiva de resultados de batalha.

    3.07. É proibido fazer pedidos/solicitações de qualquer tipo em todos os chats e canais do jogo. Fazer pedidos/solicitações inclui, mas não se limita a, pedir que os usuários transfiram dinheiro real para a carteira virtual, solicitar créditos adicionais e requisitar a transferência da moeda do jogo.

    3.08. Todos os tipos de anúncios para venda, troca ou outras opções para a transferência de contas de um usuário para outro violam o CLUF e são proibidos em todos os chats e canais do Jogo.

    3.09. É proibida a distribuição de informações pessoais do usuário sem o seu consentimento.

    3.10. É proibido caluniar usuários ou postar informações falsas sobre usuários em todos os chats e canais de jogos.

    3.11. A tentativa de extorquir informações dos usuários, incluindo informações necessárias para o uso de suas contas, é proibida.

    3.12. Discussão sobre ou ligação a atividades ilegais, como drogas ilícitas, é proibida. Isso inclui, mas não se limita, à ligação ou discussão de sites dedicados a conteúdo vulgar, racista, abusivo, ilegal ou a qualquer outro conteúdo proibido pelo CLUF ou a links para os recursos que contêm tal anúncio ou conteúdo.

    3.13. É proibida a discussão ou vinculação a conteúdo não publicado, fraudes, hacks, cavalos de Tróia ou programas mal-intencionados. Se você suspeitar que há fraude ou hackeamento, ou tiver quaisquer outros problemas ou preocupações sobre esses tópicos, forneça as informações necessárias ao Suporte da Wargaming nos links acima.

    3.14. É proibida a discussão, publicidade ou links para sites relacionados à venda de dobrões, créditos, códigos promocionais, serviços de nivelamento ou contas de jogos.

    3.15. Ameaças de destruir navios aliados, bem como ameaças de divulgar posições de aliados a inimigos, independentemente da ameaça ser realizada ou não, são proibidas.

    3.16. Ameaças de morte e outras ameaças de violência na vida real dirigidas contra usuários individuais, mestres de jogos ou administração do Jogo são proibidas.

    3.17. Todos os tipos de mensagens publicitárias são proibidas em geral e nos chats de batalha. Com exceção da publicidade relacionada ao World of Warships, como formação de divisão, recrutamento de equipe, recrutamento de clã, é permitido com as seguintes restrições: pode conter no máximo três linhas em uma janela de bate-papo padrão e ser postado não mais que uma vez a cada 15 minutos dentro dos chats do porto ou uma vez por jogo em batalha.

    3.18. A menção e discussão de outros jogos é permitida, mas deve ser descontinuada se a discussão se transformar em uma promoção direta de outro jogo.

    3.19. A discussão de tópicos sociais, religiosos, políticos, ilegais ou outros tópicos controversos que possam criar ofensa é proibida. Isso inclui, mas não se limita a retratar negativamente figuras religiosas e políticas.

    3.20. A discussão de decisões ou sanções feitas por mestres de jogo ou administração do Jogo em todos os chats e canais do jogo é proibida.

    3.21. Quaisquer provocações de outros jogadores para violar estas Regras, o CLUF e outras políticas da Wargaming são estritamente proibidas.

    3.22. Quaisquer declarações ou outras ações que violem qualquer lei ou regulamento aplicável são estritamente proibidas e serão veementemente suprimidas.

    3.23. Qualquer tentativa de criar apelidos, grupos ou comunidades organizadas de jogadores associados de alguma forma a organizações que violem qualquer lei ou regulamento aplicável é proibida. Isso inclui, mas não se limita a, referências diretas ou indiretas a símbolos, abreviações e líderes nazistas bem conhecidos.

    3.24. O uso de material ou informação com direitos autorais, marca registrada, patenteada, confidencial ou restrita e a violação de quaisquer direitos de qualquer parte, incluindo direitos de privacidade ou publicidade são proibidos.

    4. Nomes (Jogadores e Clãs), Avatares, Imagens/Vídeo, Assinaturas e Logotipos de clã

    Certos conteúdos de nomes, avatares, imagens/vídeo, assinaturas e logotipos de clãs, não têm lugar nos fóruns do World of Warships ou no jogo World of Warships, devido à sua natureza extremamente ofensiva, irritante ou inapropriada. A lista a seguir é apenas um resumo, mas dá uma ideia de nomes, imagens, assinaturas, avatares e logotipos de clãs que não são aceitos no ambiente World of Warships:

    Nomes, Avatares, Imagens/Vídeo, Assinaturas e Logotipos de clã que

    4.01 contêm palavrões, incluindo sua forma abreviada;

    p>4.02 contêm insultos, ataques pessoais, abuso ou assédio;

    4.03 contêm palavras ou abreviaturas não imprimíveis, ou que são pouco atraentes e/ou ilegíveis;

    4.04 contêm, no todo ou em parte, elementos de marca registrada ou com direitos autorais;

    4.05 têm (de alguma maneira) implicações racistas ou nacionalistas que possam criar ofensa a uma determinada nação, grupo étnico, religioso ou racial;

    4.06 contêm uma alusão de supremacia racial ou nacional, bem como propaganda discriminativa em qualquer nível;

    4.07 contêm insultos ou comentários depreciativos com base em raça, nacionalidade, religião, cultura, estado mental, sexo ou preferência sexual;

    4,08 têm associação com sexualidade, pedofilia, abuso sexual; ou uma conexão ofensiva com o corpo humano ou funções corporais;

    4.09 contêm nudez, material sexualmente explícito ou conteúdo que, de outro modo, é considerado inadequado;

    4.10 contêm sangue ou violência excessiva, ou são obscenos/vulgares;

    4.11 fazem referência a substâncias viciantes ou ilegais ou ao seu uso, ou quaisquer outras atividades ilegais;

    4.12 contêm Logotipos, símbolos, emblemas ou figuras conectadas de uma maneira ou de outra com organizações que violam ou estavam violando leis e regras existentes; isto é, qualquer coisa que possa provocar forte reação/associação negativa ou promover o ódio nacional/étnico/religioso (por exemplo, usando diferentes variações da simbologia nazista, abreviações e sinais, bem como credenciais, nomes e sobrenomes dos líderes nazistas);

    4.13 contêm referências às atuais religiões tradicionais que podem criar ofensa, ou seja, nomes como Deus, Jesus, Alá, etc.

    4.14 estão ligados a personalidades históricas ou políticas negativas, em primeiro lugar aqueles que são julgados por tribunais internacionais por crimes contra a humanidade, aqueles que geralmente despertam sentimentos de sofrimento ou repugnância na maioria das pessoas, bem como membros de organizações terroristas existentes atualmente;

    4.15 retrata negativamente a equipe do projeto, ou administração;

    4.16 referem-se ao nivelamento e venda de contas ou qualquer outra atividade comercial;

    4.16 de qualquer outra forma viola o CLUF ou as leis locais
    implícita ou explicitamente são proibidos (isso também inclui links para sites contendo os itens acima). Se os nomes (jogador ou clã), avatares, assinaturas, imagens/vídeo, logotipos de clã nos fóruns ou dentro do Jogo violarem estas Regras, a Conta poderá ser alterada, sancionada ou suspensa. Além disso, a administração reserva-se o direito de excluir, atualizar ou modificar quaisquer nomes inapropriados (jogadores ou clãs), avatares, imagens ou logotipos de clãs que estejam nos fóruns ou no jogo.

    5. Conduta inadequada aos princípios do jogo/jogo justo

    As seguintes ações (e ações semelhantes) são proibidas no jogo:

    5.01. danificar deliberadamente os navios pertencentes a um jogador da mesma equipe (dano na equipe);

    5.02. destruir deliberadamente os navios pertencentes a um jogador da mesma equipe (morte na equipe);

    5.03. bloquear deliberadamente (bloqueio de frente e traseira) os navios pertencentes a um jogador da mesma equipe;

    5.04. escorar deliberadamente (bloquear de um lado, onde o outro lado dos navios de um usuário toca um obstáculo fixo e indestrutível, impedindo seu movimento livre) os navios pertencentes a um jogador do mesmo time;

    5.05. informar deliberadamente os participantes da equipe adversária através de batalha ou chat de voz, ou através de qualquer outra ferramenta de comunicação, sobre a localização de navios pertencentes a jogadores da mesma equipe;

    5.06. explorar deliberadamente o sistema físico para danificar um navio aliado; isso inclui, mas não se limita a, empurrar um navio aliado para a linha de fogo, empurrar navios aliados para ilhas etc.;

    5.07. usar bots, clickers, macros, gravadores de teclado e mouse, ou qualquer outro método similar que permita a jogabilidade sem a participação ou a participação passiva do jogador na batalha;

    5.08. jogo passivo repetitivo e excessivo.

    6. Aplicação de regras

    O “Sistema Antiabuso” é o sistema que rastreia os usuários cujo comportamento não está de acordo com as regras atuais e que afeta de modo adverso o jogo de toda a equipe.

    6.01 Quando um usuário viola as regras, é “AFK” na batalha ou ataca aliados, o sistema simplesmente solicita que tais usuários pensem sobre seu comportamento e comecem a jogar de forma justa, enquanto o apelido dos Usuários fica cor-de-rosa. O aviso em si contém informações sobre o motivo pelo qual o jogador foi punido.

    6.02. Se, após o primeiro aviso, o usuário continuar a violar as regras do jogo justo, o próximo passo do sistema será proibir o acesso a todos os tipos de batalhas, exceto as batalhas cooperativas, batalhas de clãs e salas de treinamento. O apelido do usuário ficará laranja – mas apenas no porto. Para retornar às batalhas contra outros jogadores e obter acesso a outros tipos de batalhas, o usuário terá que participar de várias batalhas cooperativas contra bots. O usuário ainda deve observar as regras do jogo e contribuir para a batalha.

    6.03 O acesso às batalhas de clã não é proibido mesmo com o status de infrator. A punição por má conduta neste modo de batalha será dada pelo líder do clã. Por exemplo, um líder pode dispensar um usuário de participar de batalhas de clã, mas não pode afetar diretamente o status do usuário no sistema. Se o usuário demonstrar conduta antidesportiva em batalhas de clã, ele poderá se livrar do status de infrator apenas em batalhas cooperativas.

    6.04 Variações da conduta antidesportiva (as condições para determinar a conduta antidesportiva não mudam, então lembramos os principais critérios para cada uma das violações):

    6.04.1 Inatividade na batalha: para cruzadores, contratorpedeiros e encouraçados, o sistema leva em conta tais “indicadores de atividade” como a distância mínima percorrida, a participação na captura e defesa de áreas-chave, e danos causados a navios inimigos com a bateria principal, torpedos ou colisão. Neste caso, a distância mínima percorrida é calculada de tal forma que se um navio fixo é “empurrado”, não é considerado ativo. Se você não quiser que o sistema o considere um ofensor, você deve cumprir pelo menos uma das condições. Os porta-aviões são considerados inativos se nenhuma das seguintes condições for satisfeita: destruição de aeronaves inimigas, danos a navios e aviação inimigos por qualquer meio (canhões AA, bateria secundária, colisão) e perda da própria aeronave.

    6.04.2 Dano Causado a Aliados/Destruição de Navios Aliados: O dano é medido como uma porcentagem do total de pontos de energia (HP) de um navio aliado. Se o dano for causado a vários aliados, os valores percentuais serão somados. Atingir aliados com torpedos será levado em consideração todas as vezes. Como no caso de destruir um navio aliado, os danos causados aos seus companheiros de equipe podem levar a restrições no acesso a alguns tipos de batalhas. Além disso, não se esqueça dos danos espelhados causados aos navios dos infratores após seus apelidos ficarem cor-de-rosa, e sobre as penalidades para seus créditos e experiência, dependendo de seus resultados de batalha. Lembramos a você que “dano espelhado” é o dano causado ao seu navio em resposta ao seu dano a navios aliados.

    6.04.3 Fugir do campo de batalha

    Fugir do campo de batalha é definido como estar ativo por menos de 75% da duração de uma batalha (seja por sua própria escolha ou em caso de falha técnica). Exemplo: um jogador participa da batalha por 7,5 minutos, salva o navio e deixa a batalha antes que ela termine. Se a duração da batalha for superior a 10 minutos, o jogador receberá um aviso correspondente ou mesmo uma punição, se houver outras violações na conta.

    6.05 Em conexão com a introdução do sistema Antiabuso Automatizado, aqui estão as medidas uniformes que podem ser tomadas contra os infratores: 5-14 dias de proibição de jogo.

    6.06 O Sistema Antiabuso Automatizado não se destina a substituir a equipe de serviço de Suporte. O sistema visa facilitar o trabalho dessa equipe. Os casos mais difíceis serão resolvidos individualmente através da equipe de serviço de suporte.

    7. Gerenciamento do Clã

    7.01. A administração não é responsável por quaisquer ações de gerenciamento do clã interno.
    Os líderes de clãs são levados a tomar cuidado ao selecionar os membros do clã (especialmente quando atribuem funções importantes aos membros do clã, como Vice-Comandantes e Tesoureiros). A Wargaming não irá se envolver e não se envolve na política interna do clã. Se um usuário, a quem foi dado acesso para retirar dobrões, vir a retirar dobrões do clã, ou um jogador que tenha acesso para remover jogadores, vir a remover os jogadores do clã, a ação será considerada uma operação normal do clã e não será investigada pela Wargaming.

    8. Modificações no Cliente do Jogo (“Mods”)

    O uso de Mods no World of Warships será regido pela Política de Mods publicada nos seguintes links:

    NA
    ASIA/APAC
    EU

    9. Idioma oficial

    9.01 Bate-papo geral. O idioma preferido do chat na porta do jogo; lobby da empresa é qualquer um dos nossos idiomas suportados (inglês, espanhol e português). Os jogadores que desejam se comunicar em seu idioma materno são encorajados a fazê-lo em canais criados especificamente para o seu idioma.

    9.02. Batalhas no jogo. O idioma preferido é o inglês, mas a opção não-inglês é aceitável. Seja tolerante com aqueles que têm dificuldade em falar inglês.

    10. Importante/Diversos

    10.01. Repetidas violações em qualquer área destas Regras ou do CLUF, incluindo as áreas detalhadas acima, geralmente resultarão em suspensão permanente do Jogo e/ou dos fóruns.

    10.02. Esta política não se restringe ao idioma. O linguajar que se enquadra nesta política estará sempre sujeito às repercussões listadas, seja ele inadequado em inglês ou em outro idioma.

    10.03. Os jogadores podem fornecer feedback ou encaminhar quaisquer preocupações ao Suporte da Wargaming (incluindo recursos de fórum e suspensão de jogo) nos links acima.

    REGRAS PARA OS CLÃS

    Ao criar/unir-se e/ou gerenciar um clã, jogadores do World of Warships entendem, aceitam e concordam com todas as regras, acordos, políticas e outros documentos adotados pelos jogadores quando registraram-se (criaram as contas) no World of Warships (doravante denominado “Contrato do Usuário”) devem ser aplicados à criação, acesso, gerenciamento e outro uso dos clãs no jogo mencionado acima.

    POR FAVOR, NOTE QUE AS REGRAS E RESTRIÇÕES NÃO SÃO EXAUSTIVAS E NÃO COBREM TODAS AS POSSÍVEIS OFENSAS OU COMPORTAMENTO ABUSIVO.

    1. Registro de clãs é oferecido com base em uma taxa. A taxa de registro será cobrada automaticamente da conta do jogador que criar o clã, no momento do registro.

    2. O número máximo de membros em um clã recém-criado é 30. Este número pode ser aumentado usando os métodos disponíveis no jogo.

    3. O nome do clã consiste do nome completo e tag (abreviação).

    4. O nome completo do clã pode conter caracteres minúsculos e maiúsculos latinos, cirílico e outros alfabetos nacionais, espaços, dígitos, hifens (-) e sublinhado (_).

    5. O nome completo do clã não deve exceder 70 caracteres.

    6. A tag pode conter apenas caracteres latinos maiúsculos, hifens, sublinhados e dígitos.

    7. A tag deve ter entre 2 e 5 caracteres de comprimento.

    8. Tanto o nome completo como a tag são únicos no World of Warships, sem distinção de maiúsculas e minúsculas. Durante a verificação do nome, maiúscula/minúscula não são considerados.

    9. O criador do clã pode digitar uma Descrição do Clã no campo correspondente. A Descrição do Clã pode conter caracteres latinos minúsculos e minúsculos, cirílico e outros alfabetos nacionais, espaços, dígitos, hifens e sublinhados. O comprimento máximo da Descrição do Clã é de 500 caracteres.

    10. Nomes completos e abreviados dos clãs, tags e descrições não devem:

    10.1. Estar implícita ou explicitamente conectado a quaisquer organizações, representantes históricos e políticos, incluindo aqueles condenados de crimes contra a humanidade, que causem reação negativa para um número considerável de pessoas ou qualquer representantes ou nomes de organizações terroristas, incluindo aqueles operando. Exemplo de violações: atributos Nazi, abreviações ou símbolos de qualquer tipo, por exemplo “SS”, bem como nomes, sobrenomes ou iniciais de representantes nazistas.

    10.2. Conter referência à superioridade racial ou nacional, bem como promover a discriminação de todas as formas.

    10.3. Sugerir qualquer insulto ou obscenidade em qualquer idioma.

    10.4. Estar relacionado com a pedofilia, incapacidade ou consequências de assédio.

    10.5. Insultar um certo grupo étnico ou racial.

    10.6. Sugerir ou explicitamente seja associado com ato sexual ou violência.

    10.7. Descrever as funções biológicas mais baixas e os reflexos do homem ou dos animais.

    10.8. Sugerir ou explicitamente promova ou faça referência ao uso de álcool ou drogas.

    10.9. Conter elementos registrados na totalidade ou em parte.

    10.10. Conter informação que possa levar a percepções equivocadas do clã como sendo da Wargaming.

    10.11. Conter siglas obscenas, expressões ou frases.

    10.12. Violar os termos do Acordo do Usuário entre os Jogadores e a Wargaming de qualquer maneira, incluindo a legislação.

    10.13. Conter links para outros recursos da Internet, exceto para referências aos recursos do World of Warships.

    10.14. Conter a implicação de qualquer taxa de adesão necessária para se juntar ou ser um membro do clã.

    Tanto o nome completo quanto a tag, bem como o lema e descrição do clã que violem os pontos acima.

    Todos os nomes de clãs completos e abreviados, as tags, bem como as descrições de clãs que violam as regras acima, devem ser alteradas e ajustadas às regras. Dependendo da gravidade da ofensa de nomeação, o clã pode receber um aviso e receberá um pedido para alterar o item ofensivo ou esse item será renomeado automaticamente pela Wargaming. Em situações particularmente óbvias e graves, as ações tomadas podem incluir a dissolução do clã e o bloqueio permanente do acesso ao Jogo de contas de seus participantes, especialmente no caso de queixas de partes interessadas ou titulares de direitos. Nesses casos, a taxa gasta na criação dos nomes completos e abreviados (tags) e das descrições de clãs que violam as Regras, não são devolvidas.

    A Wargaming não é responsável pela existência de tags ou nomes de clãs similares. Nenhuma sanção será tomada contra os clãs.

    O clã cujo nome completo ou abreviado for considerado violando as regras pode ser dissolvido sem o reembolso da taxa de inscrição. A Wargaming tem o direito, mas não é obrigada a dar ao clã violador das regras até 24 horas para eliminar a violação.

    11. Qualquer violação destas Regras implica automaticamente a violação do Contrato de Usuário ou outro documento similar que rege o uso do respectivo jogo e deve justificar sanções contra o criador do clã ou outra pessoa que tenha autoridade para administrar o clã.

    12. As propriedades de violações especiais específicas para clãs:

    12.1. É proibida a venda direta de lugares/vagas em clãs para obtenção de itens de jogo, realizações ou qualquer outro tipo de lucro. Isso inclui qualquer tipo de participação ou taxas de adesão que não estão estabelecidas dentro da mecânica do jogo.

    12.2. São proibidos quaisquer tipos de batalhas contratuais, ou seja, fraudes combinadas, incluindo derrotas deliberadas (deixar ganhar) ou comportamento excessivamente passivo de ambas as equipes de uma só vez (empate orçado).

    13. No caso de vários jogadores do clã fazer uma violação repetida das Regras do Clã, das Regras do Jogo ou do Contrato de Usuário, a Wargaming tem o direito de redefinir o progresso do clã na escada, para remover todas as construções na base do clã, para remover recursos do clã e para dissolver esse clã sem qualquer reembolso para o clã e os jogadores individuais. Os membros de um clã que cometeram violações do artigo 12 podem ser privados de itens do jogo ou realizações para as quais as regras foram violadas ou ter acesso a suas contas de jogo restritas, incluindo um banimento permanente.

    14. Cada caso de violação destas regras do clã é considerado separadamente. A gravidade da violação é determinada pela Wargaming.

    15. As queixas relacionadas aos conflitos internos dos clãs não são consideradas pela Wargaming. A responsabilidade por resolver situações de conflito recai sobre os comandantes do clã, seus vices e as pessoas autorizadas por eles designadas. Atribuindo os membros do clã ao cargo de oficial e outros cargos do clã, o comandante do clã confirma os poderes das pessoas relevantes. Por sua vez, os membros comuns aceitam as regras internas do clã, entrando nele.