404 Below, you’ll find legal documentation for all Wargaming.net products & services.
Caduca el 31 de mayo de 2019. Por favor, desplácese hacia abajo para ver la nueva versión a partir del 1 de junio de 2019.
Debajo podréis encontrar las reglas para crear, ingresar y gestionar un clan en World of Tanks Blitz. Las reglas de los clanes son parte de las reglas del juego.
Por favor daros cuenta que las reglas y restricciones no son exhaustivas y no cubren todas las conductas abusivas u ofensivas posibles.
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Reglas del clan
Vigente desde el 1 de junio de 2019.
El presente texto es una traducción del documento original redactado en inglés. En caso de incongruencias, prevalecerá la versión en inglés.
Al crear, administrar o unirse a un clan, los usuarios de World of Tanks Blitz prestan su consentimiento para la aplicación de estas Reglas del clan y del Acuerdo de licencia, las Reglas del juego y demás reglas de Wargaming.
Tenga en cuenta que el listado de infracciones en estas Reglas del clan no es exhaustivo. Wargaming se reserva el derecho de imponer restricciones por infracciones no especificadas de forma expresa en estas Reglas del clan, si resulta necesario debido a cambios en la mecánica o legislación del Juego, y en caso de que los usuarios inventen nuevas formas de obtener una ventaja o un beneficio injusto en el Juego.
1. Se le cobrará un cargo por registrarse en un clan. El cargo de registro se cobrará automáticamente de la Cuenta del jugador que cree un clan al momento del registro del mismo.
2. La cantidad de miembros del clan no debe ser superior a 50 personas.
3. El nombre del clan consta del nombre completo y la etiqueta (abreviatura) del clan.
4. El nombre completo del clan puede contener caracteres en minúscula y mayúscula del alfabeto latino, el cirílico y otros alfabetos nacionales, espacios, dígitos, guiones (-) y guiones bajos (_).
5. El nombre completo del clan puede contener de 2 a 25 caracteres.
6. La etiqueta solo puede contener caracteres en mayúscula del alfabeto latino, guiones (-), guiones bajos (_) y dígitos.
7. La etiqueta puede contener entre 2 y 5 caracteres.
8. Tanto el nombre completo como la etiqueta son únicos y no distinguen mayúsculas ni minúsculas.
9. Al crear el clan, también se puede agregar un lema en el campo correspondiente. Se pueden usar caracteres en minúscula y mayúscula del alfabeto latino, cirílico y de otros alfabetos nacionales, espacios, dígitos, guiones (-) y guiones bajos (_). La longitud máxima del lema del clan es de 100 caracteres. Para continuar se debe completar el campo del lema.
10. Al crear el clan, también se puede agregar una descripción en el campo correspondiente. Se pueden usar caracteres en minúscula y mayúscula del alfabeto latino, cirílico y de otros alfabetos nacionales, espacios, dígitos, guiones (-) y guiones bajos (_). La longitud máxima de la descripción del clan es de 1000 caracteres.
11. El nombre completo o abreviado, los lemas y las descripciones del clan no deben:
11.1. tener ningún tipo de relación, explícita ni implícita, con organizaciones o figuras históricas o políticas, en especial aquellas que hayan sido condenadas por tribunales internacionales por crímenes de lesa humanidad que generen una reacción negativa en una cantidad considerable de personas, ni con figuras o nombres de organizaciones terroristas, incluidas las que operan actualmente (un ejemplo de infracción sería el uso de atributos, abreviaturas o símbolos nazis de cualquier tipo, como “SS”, así como iniciales, nombres o apellidos de personajes nazis;
11.2. contener referencias de superioridad racial o nacional, ni promover la discriminación de ningún tipo;
11.3. insinuar insultos u obscenidades;
11.4. tener ninguna relación con la pedofilia, una discapacidad o consecuencias de la violencia;
11.5. contener siglas, expresiones o frases obscenas, groseras, abusivas u ofensivas;
11.6. insultar a un grupo étnico o racial en particular de ningún modo;
11.7. estar vinculados, implícita o explícitamente, con las relaciones sexuales o la violencia;
11.8. describir las funciones y los actos reflejos biológicos humanos o animales más primitivos;
11.9. promocionar, mencionar o usar de forma explícita o implícita el alcohol o las drogas;
11.10. explotar derechos de propiedad intelectual de terceros sin el consentimiento de los titulares de los derechos de autor;
11.11. contener información que pueda provocar que se confunda erróneamente a un clan con un clan de la Administración;
11.12. contener enlaces a recursos externos de Internet, a menos que se trate de recursos de Wargaming o recursos de fans considerados como amistosos por parte de Wargaming;
11.13. infringir de ningún modo las Reglas del clan, el Acuerdo de licencia, las Reglas del juego, otras reglas de Wargaming o la ley.
Tampoco se permiten nombres completos, etiquetas, lemas ni descripciones de clanes que se relacionen indirectamente con aquellos que se encuentren prohibidos.
Todo nombre completo, etiqueta, lema o descripción de un clan que infrinja estas reglas deberá ser modificado a fin de respetarlas; de lo contrario, el clan podrá ser disuelto, especialmente si se reciben reclamos de las partes afectadas o los titulares de derechos de autor. En situaciones que sean especialmente evidentes y graves, tendremos derecho a disolver el clan y bloquear, como medida restrictiva, el acceso al Juego de las Cuentas de sus miembros. Wargaming determinará la gravedad de la infracción. En estos casos, no se reembolsará el dinero que se haya gastado para definir los nombres completos o abreviados (las etiquetas), los lemas o las descripciones de un clan que infrinjan las Reglas.
Wargaming no será responsable de la creación de nombres y etiquetas de clanes similares. No se tomará ninguna medida administrativa en contra de dichos clanes.
12. Wargaming es plenamente responsable de determinar si se ha producido una infracción de las Reglas del clan y determinar la gravedad de la infracción en cada caso específico. Wargaming tendrá derecho a concederle al clan infractor hasta 24 horas para remediar la infracción, pero no tendrá ninguna obligación de hacerlo.
13. Wargaming no tomará en cuenta ningún reclamo relacionado con los conflictos entre clanes. Los comandantes de los clanes, sus suplentes y los representantes designados son los responsables de resolver los conflictos. El comandante del clan confirmará que los miembros tengan la autoridad correspondiente asignándoles la posición de oficial u otras posiciones dentro del clan. Al unirse a un clan, los miembros regulares aceptan sus reglas internas.
14. Toda infracción de las Reglas del clan conlleva automáticamente el incumplimiento del Acuerdo de licencia y de las demás reglas de Wargaming, y constituye causal suficiente para la aplicación de sanciones contra el creador o el comandante del clan, o contra cualquier otra persona encargada de administrarlo.
15. En caso de que varios jugadores del clan cometan infracciones reiteradas de las Reglas del clan, las Reglas del juego o el Acuerdo de licencia, Wargaming tendrá derecho a disolver el clan sin proporcionar ningún tipo de compensación al clan ni a los jugadores individuales.